Avalancha con multiplicador
Activación
Efecto
+x1 por combinación
La Bomba duplica, la Purga despeja, el Upgrade asciende símbolos y el Change iguala nueve casillas de golpe. Por encima de todo, un multiplicador de ronda que suma x1 con cada combinación y viaja entero por los Giros de Bonificación.
// FUNCIONES DE BONO
Activación
Efecto
+x1 por combinación
Activación
Efecto
x2 sobre lo acumulado
Activación
Efecto
limpieza total y más posiciones
Activación
Efecto
asciende parte del tablero
Activación
Efecto
9 casillas idénticas
Activación
Efecto
+2 en el bonus y de +3 a +10 en el Súper
// FICHA DEL JUEGO
Para saber qué pesa cada mecánica, conviene tener la ficha delante.
| Dato | Valor |
|---|---|
| RTP | 96,05 % Principal, la cifra del proveedor |
| RTP | 94,06 % Configuración reportada |
| Volatilidad | 9,7 sobre 10, alta |
| Frecuencia de premios | 22 % de las tiradas |
| Entrada natural al bonus | en torno a 1 de cada 220 tiradas |
| Giros de Bonificación | 8, 10 o 12 giros con 3, 4 o 5 Scatters |
| Súper Giros | 12 giros con Wild Especial garantizado |
| Tope de ganancia | 25.000x la apuesta |
| Compras Elevate | 5x, 10x, 25x, 100x y 500x la apuesta |
// SÍMBOLOS
La jerarquía se lee sin manual: arriba el reparto de la revuelta, abajo los reales.
| Símbolo | Función | Comportamiento |
|---|---|---|
| Bomba, purga, upgrade y change | Los cuatro especiales que transforman el tablero. No forman premio por sí mismos: lo que hacen es cambiar el escenario en el que se forman los premios. | |
| El hacha | El otro filo de la parte alta, y el que da imagen al logotipo del juego. | |
| El puño americano | Cierra el grupo de las armas por encima de los reales: acero de chatarra en la zona que de verdad paga. | |
| La espada | Arma de filo de la zona alta del tablero, del mismo bloque que sostiene la partida base. | |
| Los reales a, k y q | Rellenan el tablero y son el material favorito de la Purga y del Upgrade, que los barren o los ascienden. | |
| Los tres personajes | Encabezan la tabla. Son los símbolos que quieres ver repetidos, porque un grupo de ocho o más de ellos es lo que convierte una Avalancha larga en una ronda seria. | |
| Scatter | Abre los Giros de Bonificación: 3, 4 o 5 Scatters conceden 8, 10 o 12 giros, y dentro del modo cada Scatter suma 3 giros más. | |
| Súper scatter | La versión superior. Con 3 Scatters entre los que haya al menos un Súper Scatter, el juego entrega 12 Súper Giros; dentro del bonus, asciende el modo al vuelo. | |
| Wild y wild especial | Sustituyen a cualquier símbolo salvo al Scatter y a los especiales. El Wild Especial llega con su propio valor de multiplicador. |
// TABLA DE PAGOS
Las cinco puertas Elevate y el techo del juego, con el coste calculado en euros.
| Combinación | Pago |
|---|---|
| Aftermath spins | Precio 500x la apuesta. Al menos 3 Scatters con un Súper Scatter entre ellos: Súper Giros asegurados. Coste: 100 € a 0,20 € y 10.000 € a 20 €. |
| Bonus spins | Precio 100x la apuesta. Al menos 3 Scatters garantizados, es decir entrada directa a los Giros de Bonificación. Coste: 20 € a 0,20 € y 2.000 € a 20 €. |
| Feature hunt | Precio 10x la apuesta. Al menos un especial se activa en la tirada. Coste: 2 € a 0,20 € y 200 € a 20 €. |
| Power boost | Precio 25x la apuesta. La tirada arranca con un multiplicador aleatorio de entre x5 y x10. Coste: 5 € a 0,20 € y 500 € a 20 €. |
| Scatter hunt | Precio 5x la apuesta. Multiplica por más de 7 la probabilidad de entrar en Giros de Bonificación o Súper Giros. Coste: 1 € a 0,20 € y 100 € a 20 €. |
| Tope del juego | 25.000x la apuesta en una sola ronda: 5.000 € a 0,20 €, 500.000 € a 20 € y 1.000.000 € a 40 €. |
Aftermath se entiende mucho mejor si asumes una idea desde el principio: aquí el símbolo no decide el tamaño del premio, lo decide el contador. Todo lo que hacen los especiales de esta tragaperras, del más pequeño al más aparatoso, apunta al mismo sitio: alargar la cadena y subir el multiplicador de la ronda.
Cada premio retira los símbolos ganadores y deja caer otros nuevos en su lugar. Mientras sigan formándose combinaciones, la cadena continúa sin que toques nada. Y cada una de esas combinaciones suma x1 al multiplicador de la ronda.
Ahí está el motor. Una tirada con cuatro premios encadenados no paga cuatro premios pequeños: paga el primero a x1, el segundo con el contador ya subido y así sucesivamente. La Bomba entra en esa ecuación por la vía rápida, porque duplica lo acumulado, y si explotan varias, cada una vuelve a duplicar.
En la partida base el contador vuelve a cero con la tirada siguiente. Dentro de los Giros de Bonificación y de los Súper Giros se conserva hasta que el modo termina, que es exactamente la razón por la que el bonus vale lo que cuesta comprarlo.
Para dar escala: el proveedor registra rondas resueltas en x300 o más. Con la apuesta mínima de 0,20 € eso son 60 €; con una apuesta de 20 €, 6.000 €. El techo del juego está mucho más arriba, en 25.000x, y las cuentas completas están desarrolladas en la página de RTP .
La partida arranca con 4 rodillos y 6 filas: 24 casillas. La Bomba y la Purga abren posiciones nuevas y el área puede llegar a 6 x 8, es decir 48 casillas. El doble de superficie para reunir los 8 símbolos iguales que exige un premio.
La diferencia entre los dos contextos es la clave estratégica de todo el juego:
Combina esas dos reglas con el contador que tampoco se reinicia y tendrás el dibujo completo: el bonus de Aftermath es un modo donde todo lo que consigues se queda. Por eso el diseño empuja hacia allí y por eso las compras Elevate tienen sentido comercial.

Hay dos alturas de bonus y cuatro puertas de entrada. Esta tabla las resume:
| Entrada | Scatters | Giros | Qué cambia |
|---|---|---|---|
| Entrada básica | 3 Scatters | 8 | El tablero ampliado se queda fijo y el multiplicador deja de reiniciarse |
| Entrada media | 4 Scatters | 10 | Dos giros más sobre la misma base acumulativa |
| Entrada alta | 5 Scatters | 12 | El máximo de giros por entrada directa |
| Entrada Súper | 3 Scatters con Súper Scatter | 12 Súper Giros | Cada tirada trae un Wild Especial garantizado de +3 a +10 |
Dentro del modo el contador de giros sigue vivo: cada Scatter que aparezca suma 3 giros, y un Súper Scatter suma 3 giros y además asciende la ronda a Súper Giros sobre la marcha. Es decir, una entrada básica de 8 giros puede terminar convertida en una ronda larga y en el modo superior.
El Wild Especial merece un párrafo propio porque es la pieza que separa las dos alturas. En los Giros de Bonificación aporta +2 al multiplicador; en los Súper Giros, de +3 a +10, y está garantizado en cada una de las 12 tiradas. Sobre un contador que ya no baja, doce aportaciones seguidas de ese tamaño son la vía más directa hacia las rondas grandes.
Un detalle práctico que conviene no olvidar: los giros se juegan con la apuesta de la ronda que los abrió. La ficha con la que disparaste los Scatters manda durante todo el bonus.

Bomba. Es el acelerador. Duplica el multiplicador del giro, se queda pegada al tablero durante la Avalancha y puede abrir posiciones nuevas. Dos Bombas en la misma cadena aplican dos duplicaciones sucesivas sobre lo acumulado, no sobre el valor inicial.
Purga. Es el reseteo del escenario. Se retira a sí misma, tumba las porciones de muro y barre todos los símbolos bajos y medios. Lo que queda en pantalla es material de pago alto, y la caída siguiente entra en un tablero limpio y con más posiciones.
Upgrade. Es el ascensor. Se convierte a sí mismo y a un número aleatorio de símbolos bajos en el símbolo de pago más alto o en el segundo. En un tablero de 48 casillas ese cambio puede afectar a media pantalla.
Change. Es el uniformador. Iguala su casilla y las 8 posiciones contiguas a un mismo símbolo regular elegido al azar entre los que están en juego. Esas 9 casillas idénticas superan por sí solas el umbral de 8 que pide el juego para pagar.
Wild y Wild Especial. El Wild normal sustituye a cualquier símbolo salvo al Scatter y a los especiales, y es quien cierra grupos que se quedaban a uno de completar. El Wild Especial vive en el bonus y, además de sustituir, aporta su propio valor al contador.
Aftermath no esconde su economía: el proveedor la publica en cinco escalones con precios expresados en múltiplos de tu apuesta.
| Compra | Precio | Qué garantiza | Coste a 0,20 € | Coste a 20 € |
|---|---|---|---|---|
| Scatter Hunt | 5x | Más de 7 veces más probable entrar en el bonus | 1 € | 100 € |
| Feature Hunt | 10x | Al menos un especial activo en la tirada | 2 € | 200 € |
| Power Boost | 25x | Multiplicador inicial aleatorio de entre x5 y x10 | 5 € | 500 € |
| Bonus Spins | 100x | Al menos 3 Scatters: Giros de Bonificación | 20 € | 2.000 € |
| Aftermath Spins | 500x | 3 Scatters con Súper Scatter: Súper Giros | 100 € | 10.000 € |
Compara los extremos y verás el diseño. Scatter Hunt cuesta lo mismo que cinco tiradas normales y mueve la probabilidad; Aftermath Spins cuesta quinientas tiradas y compra certeza, además del modo con Wild Especial garantizado. Entre ambos, Power Boost es el único que actúa sobre el contador desde el primer segundo, así que sirve para buscar una ronda larga en la partida base en lugar de perseguir Scatters.

Las funciones se entienden mejor en escena que en lista. Estas son cinco situaciones reconocibles del tablero y lo que conviene hacer con cada una.
Tablero lleno de reales. Cuando A, K y Q ocupan la mayor parte de las 24 casillas iniciales, el premio, si llega, será modesto. Es justo el escenario en el que la Purga o el Upgrade cambian la partida: uno barre ese material y el otro lo asciende al símbolo de pago más alto o al segundo.
Cadena de tres o cuatro premios seguidos. Aquí el contador ya va por x3 o x4 y cada combinación nueva vale mucho más que la primera. Es el momento de mirar la esquina del multiplicador en lugar del tablero.
Bomba en mitad de una Avalancha larga. La mejor postal del juego. Duplica lo acumulado y sigue pegada hasta que la cadena termina, así que su valor depende de cuándo aparece: cuanto más tarde dentro de una cadena viva, más grande es el número que duplica.
Change rodeado de símbolos altos. Las 9 casillas iguales que crea superan por sí solas el umbral de 8, y si el símbolo elegido al azar es uno de los tres personajes, el premio se dispara y la cadena continúa.
Purga cuando el contador ya va alto. Es la jugada que más se agradece en la partida base, porque el contador se reinicia con la tirada siguiente: todo lo que la Purga consiga alargar se cobra ahora o no se cobra. Al despejar muros y material bajo, deja el tablero preparado para que la cadena siga con el multiplicador que ya tienes en pantalla.
Tres Scatters con uno de ellos Súper. La entrada que todo el mundo busca: 12 Súper Giros, Wild Especial garantizado en cada tirada y todo lo acumulado viajando contigo. Es exactamente lo que garantiza la compra de 500x, que a la apuesta mínima cuesta 100 €.

Una cadena vale más o menos según el orden en que ocurren las cosas, y eso se ve mejor con un ejemplo construido solo con las reglas publicadas.
Imagina cuatro combinaciones seguidas en la misma tirada: el contador pasa de x1 a x2, x3 y x4, porque cada combinación suma x1. Si en ese punto explota una Bomba, el contador se dobla y queda en x8; si aparece una segunda Bomba, vuelve a doblarse y queda en x16. Esa misma Bomba cayendo en la primera combinación habría convertido x1 en x2, es decir catorce puntos menos de contador para cobrar el resto de la cadena.
De ahí sale la única lectura táctica del juego: lo que interesa no es que salgan especiales, sino que salgan tarde dentro de una cadena viva. Y por eso el bonus vale lo que cuesta, porque allí el contador no vuelve a cero entre tiradas y cada giro empieza donde terminó el anterior.
Contar símbolos en lugar de seguir direcciones no es exclusivo de Aftermath. Lo que sí define a esta tragaperras es la combinación de tres decisiones de diseño.
La primera es el crecimiento del tablero dentro de la propia ronda, de 4 x 6 a 6 x 8. No es un modo aparte ni una pantalla de bonus: ocurre mientras juegas, provocado por dos símbolos que además hacen otras cosas.
La segunda es que el multiplicador nunca retrocede dentro de su ámbito. Sube con cada combinación, se duplica con cada Bomba y, una vez dentro del bonus, no se reinicia entre giros. Esa sola regla explica por qué un modo de 12 tiradas puede terminar muy por encima de lo que sugiere su duración.
La tercera es la frecuencia. Un 22 % de tiradas premiadas, algo más de una de cada cinco, mantiene el tablero activo entre rondas grandes pese a una volatilidad de 9,7 sobre 10. En la práctica el juego conversa contigo mientras esperas la entrada al bonus, que girando sin comprar llega en torno a 1 de cada 220 tiradas: a la apuesta mínima de 0,20 €, ese recorrido son 44 € apostados.
Si te interesa ver esas tres decisiones enfrentadas a otra cuadrícula que también crece, la comparación Aftermath contra Pirots 5 las mide una a una.
Una ronda grande de Aftermath tiene una forma reconocible, y se construye por partes en lugar de sortearse de golpe.
Empieza con una Purga que despeja los símbolos bajos y medios y tumba los muros. El tablero queda limpio y con más posiciones abiertas, así que la Avalancha siguiente cae sobre material de pago alto y encadena varias combinaciones seguidas. Cada una suma x1 al contador. En algún punto de la cadena explota una Bomba y duplica todo lo acumulado; si aparece una segunda, vuelve a duplicarlo.
Si además caen 3 Scatters, la partida se traslada al bonus con el contador intacto y con el tablero ampliado ya fijo. A partir de ahí cada giro suma sobre lo anterior, y en los Súper Giros el Wild Especial garantizado añade de +3 a +10 cada vez. Esa es la secuencia que explica las rondas de x300 o más que registra el proveedor y, en su versión extrema, el tope de 25.000x.
El ritmo, por cierto, lo marcan dos cosas: la Avalancha, que resuelve sola toda la cadena, y las cinco compras Elevate, que deciden cuánto tarda la sesión en llegar al bonus. La página de estrategia convierte esto en decisiones de presupuesto, y la demo gratuita te deja verlo sin gastar.

18+. Las compras Elevate aceleran el acceso al bonus, nunca el resultado. Fija tu límite antes de usarlas: la página de juego responsable explica cómo.
// PREGUNTAS